近期,文化傳媒板塊持續(xù)活躍。12月19日早盤,該板塊再度沖高。個股方面,電聲股份(300805.SZ)漲20%,讀客文化(301025.SZ)、因賽集團(tuán)(300781.SZ)、歡瑞世紀(jì)(000892.SZ)等個股跟漲。
業(yè)內(nèi)人士表示,今年以來,全球AIGC技術(shù)蓬勃發(fā)展,科技創(chuàng)新不斷取得突破。傳媒板塊包括眾多子板塊,比如出版、視頻、游戲、數(shù)字營銷等。這些領(lǐng)域與AIGC的創(chuàng)新應(yīng)用密切相關(guān),也推動了今年傳媒板塊的亮眼表現(xiàn)。
01
AI賦能傳媒行業(yè)加速發(fā)展
隨著經(jīng)濟(jì)社會的快速發(fā)展,人們生活水平提高,技術(shù)的迭代升級,傳統(tǒng)媒體與新型媒體加速融合,文化傳媒行業(yè)日益呈現(xiàn)出多元化、差異化的發(fā)展趨勢。
從去年年底,全球AIGC技術(shù)加速發(fā)展,傳媒行業(yè)成為落地應(yīng)用最快的領(lǐng)域。從數(shù)據(jù)信息到制作成本,再到內(nèi)容質(zhì)量等方面都受到AI創(chuàng)新的影響。在AI的助力下,傳媒行業(yè)加速發(fā)展。
根據(jù)千際投行的數(shù)據(jù),2023年上半年,全國規(guī)模以上的文化及相關(guān)企業(yè)有7.2萬家,實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到59357億元。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院認(rèn)為,隨著5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù)的應(yīng)用推廣,我國傳媒行業(yè)滲透率不斷加深,按照每年4.5%的增速測算,到2028年中國傳媒行業(yè)市場規(guī)?;?qū)⒊^7000億元。
02
短劇或成傳媒行業(yè)新增長點(diǎn)
今年以來,短視頻領(lǐng)域熱點(diǎn)不斷,此前的劇情類游戲更是火爆出圈,后來又出現(xiàn)了付費(fèi)短劇,以及短劇出海,都是近期值得關(guān)注的方向。
透過現(xiàn)象看本質(zhì),短劇突然火爆,其本質(zhì)是短視頻的形式對長視頻原來的份額形成替代,或者說是擴(kuò)充。
從供需端來看,短劇市場呈現(xiàn)出供需兩旺的狀態(tài)。短劇的供給端包括制作、發(fā)行、渠道等,網(wǎng)文平臺提供了內(nèi)容的題材,劇組進(jìn)行剪輯制作,并在短視頻App上買量投流,最終形成閉環(huán),最終形成一定的盈利能力。當(dāng)看到可以賺錢又會刺激進(jìn)一步增加供給。
在需求端,主要用戶包括短視頻用戶、長視頻用戶和原來的網(wǎng)文用戶。由于短劇本質(zhì)上也是網(wǎng)文的視頻化,還有類長視頻的剪輯版。但與網(wǎng)文和長視頻相比,短劇的觀看門檻更低,也會更加節(jié)省用戶的時間。
事實(shí)上,短劇本身并不是新鮮事物,此前幾年整個產(chǎn)業(yè)一直在加速發(fā)展,各家短視頻龍頭企業(yè)一直在加大投入力度,不斷加強(qiáng)研發(fā)和創(chuàng)新。
目前,短劇市場還處于紅利期,隨著大量資本的涌入,行業(yè)現(xiàn)在仍是魚龍混雜的環(huán)境,未來行業(yè)的規(guī)范化運(yùn)行將是大概率事件。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,短劇有望成為傳媒行業(yè)新的增長點(diǎn)。
03
游戲板塊可關(guān)注新產(chǎn)品潛力
在眾多子板塊中,游戲板塊一直是現(xiàn)金流充裕、科技屬性強(qiáng)、消費(fèi)屬性強(qiáng)的存在。同時,游戲行業(yè)也是AI賦能較深的領(lǐng)域。隨著AI技術(shù)的迭代升級,游戲行業(yè)也將受益。
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到3300億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。此外,用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高。
今年以來,游戲行業(yè)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)表明游戲行業(yè)正在逐步回暖,未來新技術(shù)的不斷突破有望推動行業(yè)持續(xù)增長。同時,新產(chǎn)品、新類型的游戲?qū)橛螒蛐袠I(yè)帶來新增量。
近日剛剛上線的騰訊《元夢之星》就賺足了市場關(guān)注的目光,該游戲一上線即迅速登頂iOS免費(fèi)總榜。新產(chǎn)品的陸續(xù)推出,有望激發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展的巨大潛力。
浙商證券在研報中指出,派對游戲的賽道容量大,騰訊的加入有利于打開市場增量空間,進(jìn)一步擴(kuò)大派對游戲的用戶基礎(chǔ)和活躍度,打開行業(yè)規(guī)模上限。
(來源金融界)大眾商報(大眾商業(yè)報告)所刊載信息,來源于網(wǎng)絡(luò),并不代表本站觀點(diǎn)。本文所涉及的信息、數(shù)據(jù)和分析均來自公開渠道,如有任何不實(shí)之處、涉及版權(quán)問題,請聯(lián)系我們及時處理。大眾商報非新聞媒體,不提供任何互聯(lián)網(wǎng)新聞相關(guān)服務(wù)。本文僅供讀者參考,任何人不得將本文用于非法用途,由此產(chǎn)生的法律后果由使用者自負(fù)。
如因文章侵權(quán)、圖片版權(quán)和其它問題請郵件聯(lián)系,我們會及時處理:tousu_ts@sina.com。
舉報郵箱: Jubao@dzmg.cn 投稿郵箱:Tougao@dzmg.cn
未經(jīng)授權(quán)禁止建立鏡像,違者將依去追究法律責(zé)任
大眾商報(大眾商業(yè)報告)并非新聞媒體,不提供任何新聞采編等相關(guān)服務(wù)
Copyright ©2012-2023 dzmg.cn.All Rights Reserved
湘ICP備2023001087號-2