北京時間 6 月 6 日凌晨,蘋果在 WWDC 開發者大會上發布了一款外界期待已久的硬件產品——名為 Vision Pro 的首款MR(混合現實)頭顯,蘋果稱這標志著人類進入“空間計算”時代。
經歷了幾次跳票之后,蘋果的MR頭顯終于面世。對蘋果而言,這是一款有特殊意義的產品。
一方面,它經過長達七年左右的開發,也是后喬布斯時代,全程由庫克主導的產品;另一方面,作為近十年來的首款重大新品,這款外觀酷似滑雪鏡的MR頭顯,讓AR/VR行業有了新的想象力。
在電子產品的創新史上,蘋果一向是引領潮流的先行者。遙想當年,憑借搭載多點觸碰技術的iPhone,喬布斯帶領手機行業進入智能時代。如今這款Vision Pro,是否也會掀起一場劃時代的科技革命,將人類帶入一個所謂的“空間計算”時代?
今天的我們,也許很難精準地預料未來的科技走向,但從目前曝光的信息來看,蘋果蓄力多年的MR頭顯,確實帶來了一些驚艷的感覺。
比如,主流的VR產品,戴上設備就會沉浸在虛擬現實中,進入一個數字世界。而Vision Pro可以在虛擬現實和增強現實中一鍵切換。另外,MR頭顯革命性地升級了人機交互模式,用戶可以扔掉手柄,用眼睛、手勢和聲音來操作。
在一些科幻電影中,我們經常看到這樣的場景:不需要任何實體,電子屏懸置在空中,主人公可以通過手勢來操作,放大縮小、劃走、關閉,空中打字等等。當我們戴上MR頭顯時,這一科幻場景具備了現實的可能。
更前沿的人機交互背后,是高成本的技術投入。曲面屏的設計,精密的集成攝像頭,都大大提升了生產成本,提升了量產的難度。這也導致,蘋果對MR頭顯的定價相當高昂,達到3499美元,即2.5萬元人民幣左右。
從研發到量產,從小眾走向大眾,從來都是一個曲折的過程。幾乎所有的科技產品,在成為低門檻的消費級產品之前,往往都需要經過多次迭代。
對蘋果來說也不例外。愿意提前嘗鮮的,注定是那些忠實的粉絲或者極客群體。產品創新的驚艷,不等于短期內在消費領域就會大有市場。
這不僅僅是因為價格,更核心的問題在于,除了用來娛樂打游戲,這款頭顯產品目前依然找不到可以大規模應用的場景。這也是不少人并不看好它的原因。
喬布斯時代的蘋果,引領了智能手機的革命。它成功的關鍵在于,智能手機帶來了豐富的應用場景,而不僅僅是接打電話。今天的我們,可以用手機付款、點外賣、辦公,出門在外沒有手機,甚至寸步難行。
現在的VR/AR行業,乃至元宇宙行業,在經歷前兩年的狂熱之后,已經出現了降溫。數據顯示,2022年VR/AR頭顯的銷量不升反降。這種遇冷局面,正是因為它始終只能滿足小眾群體的游戲需求,對大眾而言,沒有一個剛需場景,沒有一個必須依賴的殺手級的應用。
據報道,目前蘋果頭顯的應用場景,主要集中在辦公、家居與娛樂(視頻觀影、游戲),未來能不能有更多元的適配場景,像智能手機一樣普及開來,可能是最大的挑戰。
也許不用太悲觀。縱觀人類科技進步史,從來都不是必然先有需求再有創新,有時候需求正是被創新激發出來的。未來的事,誰知道呢?(內容轉載于封面新聞)
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